14 dezembro 2011

Classe Templar

Templar


Os mais poderosos guardiões. Esse guerreiros lendários de armaduras reluzentes podem ter como armas uma brilhante espada e um escudo em mãos, um imenso machado ou uma magnífica espada de duas mãos, esses guerreiros protetores lutam pelos seus amigos enquanto colocam medo e impôem sua vontade onde quer que o mal possa aparecer. Se você for um Knight nível 130, você poderá se tornar um Templar. 

Armas: Espada, Machado e Escudo

Classe Slayer

Slayer


"A melhor defesa é o ataque", esses são os dizeres desses mestres do campo de batalha. Vestindo armaduras leves porém capazes de usar duas armas com habilidade e destreza sobre-humanas, esses ferozes lutadores nunca recuam, e sua fúria nunca acaba até que todos que os enfrentam estejam caídos no campo de batalha. Se você for um Blade nível 130 você pode ser tornar um Slayer. 

Armas: Espadas e Machados

Classe Arcanist

Arcanist

Poucos podem se vangloriar de possuir a habilidade de manipular os elementos e as energias do universo. Esses mestres dos elementos possuem habilidades para fazer chuvas de fogo, invocar tempestades de raios, criar terríveis tornados e muito mais. Todos aqueles que se opuserem contra esses mestres Arcanistas conhecerão o medo na sua maior forma e provavelemente ficarão frente a frente de uma dolorosa derrota. Se você for um Elementor nível 130, você poderá se tornar um Arcanist. 

Armas: Cajado

Classe Mentalist

Mentalist


Controladores de mentes e de magia negra. Esses brincalhões, porém graciosos e terríveis magos podem manipular o campo de batalha e os seus inimigos e levá-los a uma derrota dolorosa e terrível. Embora muitas vezes sejam confundidos e temidos pelos seus próprios colegas, é um grande alívio saber que esses praticantes de magia lutam pelo lado do bem. Se você for um Psykeeper nível 130, você pode se tornar um Mentalist. 

Armas: Varinha e Escudo

Classe Seraph

Seraph

Elegantes, benevolentes e altruístas, enquanto essas palavras descrevem bem esses curandeiros místicos, alguns outros dizem que esses seres sagrados descendem da própria Rhisis. Com habilidades para despertar poderes formidáveis em seus companheiros e até mesmo de ressuscitar aqueles que cairam no campo de batalha. Alguns ainda dizem que esses seres míticos podem as vezes se tornar imortais por breves períodos de tempo. Se você for um Ringmaster nível 130 você poderá se tornar um Seraph. 

Armas: Punho, Escudo e Bastão

Classe Forcemaster

Forcemaster

Grandes mestres da mente, corpo e alma, esses estóicos guerreiros precisam apenas dos seus Punhos místicos para transformar suas mãos em verdadeiras armas. Guardiões e praticantes das sagradas artes marciais, esses lutadores geralmente são considerados imbatíveis e até mesmo capazes de dividir montanhas ao meio com apenas um golpe. Abençoados com uma força titânica vinda da própria Rhisis, Madrigal não precisa de outros heróis além desses poderosos guerreiros. Se você for um Billposter nível 130, poderá se tornar um Forcemaster. 

Armas: Punho, Escudo e Bastão

Classe Harlequin

Harlequin

Os Harlequins, são mestres na arte de espreitar pelas sombras, preferem usar sua malícia e seu instinto assassino para aproveitar qualquer situação que possam ter contra o oponente, agarrando qualquer vantagem para levá-los rapidamente à seu destino final. Treinados para manipular as sombras, lendas contam até mesmo que esses místicos assassinos do Yo-Yo podem desaparecer diante dos olhos do inimigo depois de executar um golpe mortal. Se você for um Jester nível 130 você poderá se tornar um 

Armas: Yo-Yo

Classe Crackshooter

Crackshooter

Capazes de fazer chover morte sobre seus inimigos, esses táticos atiradores do campo de batalha podem encerrar um combata antes mesmo de chegar perto dele. Com a habilidade de equipar um novo tipo de arma, compacto, porém altamente letal, esses lutadores de longa distância podem derrotar múltiplos alvos antes que esses saibam que estão sendo alvos. Habilidosos, espertos e com olhos aguçados como os de um falcão, todos gostaríam de lutar ao lado deles. Se você for um Ranger nível 130, você pode se tornar um Crackshooter. 

Armas: Arco

Classe Knight

Knight


Se você for um Mercenary, ao alcançar o nível 60 você poderá ser tornar um Knight quando alcançar o nível 60. Guerreiros de corações puros e tremendo vigor, Knights são capazes de aguentarem grandes quantidades de danos sem ao menos piscar os olhos. Eles possuem bastante equilíbrio entre ataques corpo-a-corpo devastadores e ataques de área (AoE) potentes. Um Knight fica satisfeito em deixar o oponente cansado para depois atacar no momento mais oportuno. 

Armas: Espada e Machado

Classe Blade

Blade


Se você é um Mercenary, você pode se tornar um Blade quando alcançar o nível 60. Você irá adquirir mais habilidades para enfrentar seus inimigos, e fará seus oponentes tremerem em suas armaduras. Blades podem fazer muitas coisas que os Mercenaries não podem como usar duas armas ao mesmo tempo, mas ambos têm a mesma filosofia. "Golpeie forte, golpeie rápido, e nunca olhe para trás." 

Armas: Espadas e Machados

Classe Elementor

Elementor

Se você é um Magician você pode se tornar um Elementor quando alcançar o nível 60. Elementors devem investir tempo e esforço para se tornarem mestres dos elementos e estão mais que dispostos em mostrarem suas habilidades para qualquer oponente que esteja por perto. Elementors carregam cajados para acumular e lançar suas magias. Se você presenciar um meteoro cair do céu e atingir um monstro, dê os cumprimentos a um Elementor próximo de você, e depois corra o máximo que puder. 

Armas: Cajado

Classe Psykeeper

Psykeeper


Se você é um Magician você pode se tornar um Psykeeper quando alcançar o nível 60. Psykeeper é a classe do controle mental em Flyff. Psykeepers dedicam sua vidas para o estudo de artes que as outras classes não ousam lidar. Eles usam seus cetros para direcionar seus ataques e contam com o poder de suas mentes para executar poderosos ataques. Um Psykeeper consegue terminar uma luta sem ao menos tocar seus pés no chão. 

Armas: Varinha e Escudo

Classe Ringmaster

Ringmaster


Se você é um Assist, você pode se tornar um Ringmaster quando alcançar o nível 60. Um Ringmaster trabalha sempre no intuíto de fazer com que as pessoas ao seu redor sobrevivam. Sem dúvida ele é o mais importante membro em qualquer grupo. Ser um Ringmaster significa que você é aquele que todos os outros jogadores estão procurando. Um bom Ringmaster ganha o respeito de qualquer estranho. 

Armas: Punho, Escudo e Bastão

Classe Billposter

Billposter


Se você for um Assist, você pode se tornar em Billposter quando alcançar o nível 60. Se distanciando dos ensinamentos de um Assist, os Billposters causam danos massivos com suas soqueiras enquanto mantém as habilidades de cura e buff, fazendo deles uma das classes mais auto-suficientes do jogo. Quando um Billposter elimina um inimigo com um único golpe, ninguém se surpreende. 

Armas: Punho, Escudo e Bastão

Classe Jester

Jester

Se você é um Acrobat você pode se tornar um Jester quando alcançar o nível 60. Essa classe é a que mais possui semelhanças com as Deusas Brincalhonas de Madrigal, e isto pode ser notado no poder que comandam. Jesters usam Yo-yos que infligem altos danos e além de tirarem vantagem de seu treinamento como Acrobat para desaparecer durante o combate. Não é incomum ver um monstro cair sem nenhuma razão aparente e logo em seguida ver um Jester se materializando por perto, rindo histericamente. 

Armas: Yo-Yo

Classe Ranger

Ranger


Se você é um Acrobat você pode se tornar um Ranger quando alcançar o nível 60. Adeptos com Arcos, os Rangers estão preparados a enfrentar uma luta sozinho sendo exatamente isso que fazem. Enfrentando múltiplos inimigos à distancia com seu arco e flecha, Rangers ficam livre para usar habilidades que aumentam seu dano e a velocidade com a certeza que seus oponentes caírão. Rangers são conhecidos por inclinarem seus chapéus um pouco mais antes de entrarem em uma batalha. mostrando a confiança de um verdadeiro mestre em sua arte. 

Armas: Arco

Classe Mercenary

Mercenary


No nível 15 você pode se tornar um Mercenary. Todo Mercerary viaja por Madrigal com sua mente limpa e concentrada, pronto para combater os inimigos. Mercenary sobresaem-se em combates corpo a corpo e nunca se preocupa em enfrentar um único monstro. Quando um Mercenary ri, normalmente significa que alguém, em algum lugar está chorando. 

Armas: Espada, Machado e Escudo

Classe Magician

Magician


No nível 15 você pode se tornar um Magician. Magicians focam na criação e controle de forças elementais para destruir seus oponentes. O ponto forte de um Magician é a habilidade de causar danos em múltiplos inimigos. Em um piscar de olhos um Magician pode fazer vários inimigos caírem de joelhos sem ter que ajustar o seu chapéu. 

Armas: Cajado, Varinha e Escudo

Classe Acrobat

Acrobat


No nível 15 você pode se tornar em um Acrobat. Um Acrobat consegue disparar ataques críticos de uma distancia segura usando seu arco. Ou podem desaparecer de vista e atacar o oponente sem que este saiba que ele estava por perto. Geralmente destrói seus inimigos sem adquirir um arranhão, deixando-os livres para vagar por Madrigal e sonhar com sua próxima batalha. 

Armas: Arco e Yo-Yo

Classe Vagrant

Vagrant


O Vagrant é um herói no começo de sua carreira, começando no nível 1 ele vai passar por muitos desafios até chegar até o nível 15 que será quando ele vai realmente decidir qual será sua classe. 

Armas: Espada, Machado e Escudo

Classe Assist

Assist


No nível 15 você pode se tornar um Assist. Você será destinado a curar e "buffar" os jogadores, e muitas vezes você será a diferença entre a vida e a morte de um personagem. Assists normalmente atendem às necessidades dos outros, mas também são capazes de curar e "buffar" a si mesmos, sobrevivendo para encarar um novo dia. 

Armas: Punho, Escudo e Bastão