14 dezembro 2011

Classe Templar

Templar


Os mais poderosos guardiões. Esse guerreiros lendários de armaduras reluzentes podem ter como armas uma brilhante espada e um escudo em mãos, um imenso machado ou uma magnífica espada de duas mãos, esses guerreiros protetores lutam pelos seus amigos enquanto colocam medo e impôem sua vontade onde quer que o mal possa aparecer. Se você for um Knight nível 130, você poderá se tornar um Templar. 

Armas: Espada, Machado e Escudo

Classe Slayer

Slayer


"A melhor defesa é o ataque", esses são os dizeres desses mestres do campo de batalha. Vestindo armaduras leves porém capazes de usar duas armas com habilidade e destreza sobre-humanas, esses ferozes lutadores nunca recuam, e sua fúria nunca acaba até que todos que os enfrentam estejam caídos no campo de batalha. Se você for um Blade nível 130 você pode ser tornar um Slayer. 

Armas: Espadas e Machados

Classe Arcanist

Arcanist

Poucos podem se vangloriar de possuir a habilidade de manipular os elementos e as energias do universo. Esses mestres dos elementos possuem habilidades para fazer chuvas de fogo, invocar tempestades de raios, criar terríveis tornados e muito mais. Todos aqueles que se opuserem contra esses mestres Arcanistas conhecerão o medo na sua maior forma e provavelemente ficarão frente a frente de uma dolorosa derrota. Se você for um Elementor nível 130, você poderá se tornar um Arcanist. 

Armas: Cajado

Classe Mentalist

Mentalist


Controladores de mentes e de magia negra. Esses brincalhões, porém graciosos e terríveis magos podem manipular o campo de batalha e os seus inimigos e levá-los a uma derrota dolorosa e terrível. Embora muitas vezes sejam confundidos e temidos pelos seus próprios colegas, é um grande alívio saber que esses praticantes de magia lutam pelo lado do bem. Se você for um Psykeeper nível 130, você pode se tornar um Mentalist. 

Armas: Varinha e Escudo

Classe Seraph

Seraph

Elegantes, benevolentes e altruístas, enquanto essas palavras descrevem bem esses curandeiros místicos, alguns outros dizem que esses seres sagrados descendem da própria Rhisis. Com habilidades para despertar poderes formidáveis em seus companheiros e até mesmo de ressuscitar aqueles que cairam no campo de batalha. Alguns ainda dizem que esses seres míticos podem as vezes se tornar imortais por breves períodos de tempo. Se você for um Ringmaster nível 130 você poderá se tornar um Seraph. 

Armas: Punho, Escudo e Bastão